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cocos2D 

語種:漢漢
標籤:專有名詞
索引:解釋 相關資料
解釋
無詞性

cocos2d is a framework for building 2D games, demos, and other graphical/interactive applications.

cocos2d是一個開源、免費的遊戲開發引擎,也即遊戲開發框架,可用於構建2D遊戲、演示程式和其他圖形介面的交互應用等。

相關資料
main features(主要功能):
•Flow control: Manage the flow control between different scenes in an easy way
•Sprites: Fast and easy sprites
•Actions: Just tell sprites what you want them to do. Composable actions like move, rotate, scale and much more
•Effects: Effects like waves, twirl, lens and much more
•Tiled Maps: Support for rectangular and hexagonal tiled maps
•Transitions: Move from scene to scene with style
•Menus: Built in classes to create menus
•Text Rendering: Label and HTMLLabel with action support
•Documentation: Programming Guide + API Reference + Video Tutorials + Lots of simple tests showing how to use it
•Built-in Python Interpreter: For debugging purposes
•BSD License: Just use it
•Pyglet Based: No external dependencies
•OpenGL Based: Hardware Acceleration

•流程控制(Flow control):非常容易地管理不同場景(scenes)之間的流程控制
•精靈(Sprites):快速而方便的精靈
•動作(Actions):告訴精靈們該做什麼。可組合的動作如移動(move)、旋轉(rotate)和縮放(scale)等更多
•特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋轉(twirl)和透鏡(lens)等更多
•平面地圖(Tiled Maps):支持包括矩形和六邊形平面地圖
•轉換(Transitions):從一個場景移動到另外一個不同風格的場景
•菜單(Menus):創建內部菜單
•文本渲染(Text Rendering):支持標籤和HTML標籤動作
•文檔(Documents):程式設計指南 + API參考 + 視頻教學 + 很多教你如何使用的簡單測試例子
•BSD許可:儘管用就是了
•基於Pyglet:沒有外部的依賴
•基於OpenGL:支持硬體加速

Cocos2d-iPhone:
Cocos2d-iPhone是基於 GNU LGPL v3 license的,考慮到在iPhone的平臺上無法實現發佈協力廠商動態連結程式庫,因此他擴展了上述協議,允許通過靜態程式庫或者直接使用原始程式碼的方式實現你的應用,而不必公開你的原始程式碼。你不用擔心這個開源引擎的效率和可能存在的內在限制,因為:在蘋果AppStore上已經有超過100個遊戲是基於Cocos2D-iPhone。其中3個由此進入過TOP 10的排名。其中的 StickWars更是曾排名第一。

cocos2d-x:
cocos2d-x是cocos2d 的C++移植版,通過c++的重新編寫,使得cocos2d可以用在不同的平臺上。支援多平臺的 2D 手機遊戲引擎,使用 C++ 開發,基於OpenGL ES,基於Cocos2d-iphone,支援 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.
詞條貢獻者: WuWilson  
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詞條訊息
當前版本:第0次更新
最近更新:2013-08-08
詞條創建者:wuwilson
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